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这个号称有1800亿亿个星球的游戏终于要上线了

日期:2018-5-23(原创文章,禁止转载)

这部由 Hello Games 制作的游戏,为玩家展示了开放的宇宙空间:在绚烂的宇宙里,你将探索各种各样神奇的星球。这些随机生成的星球因为离恒星的远近,有的有着高达 700 摄氏度的高温,有些则是终日零下一百多度的严寒;大多数地方地方寸草不生一片荒芜,极少数星球上则有着各式各样的土著生物甚至科技文明,你甚至有机会通过一些设备和一些发达文明进行交流。

你必须想办法在你所达到的星球上生存下来,你可以选择收集散落在星球上的资源,躲在地表的洞穴度过严寒或者酷热,甚至和一些土著生物和科技对抗:在某些星球上,你可以看到保护当地土著生物的巨大机器人,这时候就是你的武器系统派上用处的时候。如果你不幸阵亡,你会损失你未上传的外伤性癫痫数据和收集的资源,并在你的飞船里复活。

飞船是你最重要的伙伴:除了让玩家登陆不同的星球之外,你还可以用它作物品的仓储运输、战斗和空间跳跃。你可以通过贸易赚钱或者收集星球上的资源升级你的飞船。即便是宇宙,这里也存在着秩序和法律:这里有交易,有空间站,也有海盗和警察。如果你在飞船里罹难,你也会在一个生命舱中重新开始,即使飞船被毁你也会自动获得一艘新的飞船这个游戏不会让你从头开始。

游戏中有着天气和昼夜系统,目光所及之处都是玩家可以探索的地方。这就是类似 Minecraft 这样的沙盒游戏,具有极高的自由度。游戏只有一个目的:在一次次探索之后,找到宇宙的中心。在旅途中,你拥有你第一个发现的星球的命名权,你可以将其上传到网络服务器中向别的玩家炫耀。

一个数字在形容这款游戏的时候被反复提起:18,446,744,073,709,551,616;这是这个游戏中存在的星球数目。第一个数位是千亿亿,这大概是银河系中行星数量的一亿倍。如果浏览一个星球的时间是一秒,那么浏览完所有星球的时间要花上 5800 亿年以上。一个玩家终其一生,所接触到星球也不过是游戏中沧海一粟。不过,整个游戏只有大约 6 GB,因为其实游戏本身并没有储存这么多星球的数据,而是在你登陆每一个星球、看到每一种生物的时候,这些东西不过是通过游戏内的函数,代入某个数值生成的而已。游戏只是确保了每个数值的不同,以及,你再度返回同一个星球的时候,你所见到的东西是一样。

你可以把这个数字理解为一个噱头毕竟是随机生成的星球,在浏览完数十甚至几十个星球之后,玩家可能就会感受到游戏的重复性。比这种重复性更怕的是孤独在浩瀚的星空中,你几乎没有机会遇到任何其他玩家。这个游戏的多人模式并不提供任何的社交系统,没有交流,没有 PVP 和交易,和离线模式完全相同。你不联网玩只是无法将你的数据即时上传而已,而在联网之后,你所能做的就是在 1840 亿亿分之一的机率下,等着下一个探索者来到由你命名的星球,发现那些可能被你取了奇怪名字的各种生物。

果然,这部游戏叫无人深空。

然而,这款游戏还是引起了各方的注意。在 2013 年 VGX 游戏颁奖典礼上第一次亮相之后,这款游戏就成了某种信仰。2015 年,游戏的平台合作方索尼 PlayStation 宣布游戏将于次年 6 月发售,很多媒体将其评价为2016 治疗癫痫病应该去哪家医院年最值得期待的游戏。但在今年 5 月底,游戏宣布延期至 8 月发售。结果,游戏创始人 Sean Murray 和报道此事的 Kotaku 都收到了死亡威胁。对于只有二十几人的 Hello Games 来说,不能如期完成这个宏大规模的游戏似乎是一定的事情。此前,这个工作室只是靠着一款名为《绝技飞车手》(Joe Danger)的竞速类小游戏积累了第一桶金并被部分人所知毕竟,那只是一个卡通风格的摩托车比赛游戏,比起《无人深空》,这可谓是小巫见大巫。

更加戏剧化的故事发生在一周前。一位在 Reddit 上名为 Daymeeuhn 通过 eBay 花 1300 美元买到了《无人深空》的偷跑版。在经过 30 个小时,他宣布完成了游戏最终目的:到达了宇宙的中心。这个时间要远远小于官方所宣称的 40~100 小时。

不过,他的游戏玩法并没有很大的参考性羊癫疯症状:不同于一般的逐步探索,他使用了一种更为捷径的办法:他找到了游戏中一种价值非常高的珍稀资源,通过不断地刷出这种资源并倒卖获得金钱,然后升级自己的飞船并持续向宇宙中心折跃。显然,这种方法完全抛弃了游戏的本质。在 Hello Games 官方网站上最新的一篇博文中,Sean Murray 描述了这个游戏最开始诞生时候他的想法:五年前,当我敲下这个游戏的第一行代码的时候,我脑中有这个游戏清晰的图景,我也明白我想要感受什么:在一个外星球上漫步着,感觉到是自己第一个发现了它。

当然,Daymeeuhn 这种将自己游戏的偷跑体验写成游戏流程、甚至在网上公开直播的行为,还是很大影响到原发性癫痫了游戏的新鲜感,并让很多玩家感觉到失望。Bethesda,这个因为《辐射》系列而被国内玩家亲切地称为B 社的高级副总裁 Pete Hines 也对 Hello Games 表示了同情,以及对偷跑者的一些不满。

我觉得人们没有意识到这件事情令人沮丧,也没有意识到这是一件多么给开发者添麻烦,并让他们伤心的事情。Pete Hines 说。他称这种行为好比是别人在圣诞节一周前拆开了你的圣诞礼物。你在这款游戏里面投入了你好几年的精力和时间,但是有人却提前拿到了,还不管这款游戏是否有首发日补丁,这种感觉糟透了。

对于这一事件,Hello Games 的应对措施是,将在游戏正式发售的时候,为游戏安装一个首发日补丁。

这个补丁有 824 MB 大小,将扩充人物和飞船的容量,玩家可以找到和购买更多种类的飞船。补丁还丰富星球上生物的多样性,并且为他们添加一个食谱的功能:通过喂养他们合适的食物,玩家可以获得他们的一些帮助。星球生成的算法被调整,星系里星球的多样性得以增加。甚至还为游戏带来了三条主线,其中一条是完全重写过的。Hello Games 建议那些已经拿到偷跑游戏的玩家删除之前的存档,否则将无法体验游戏的新功能。

这或许是为了挽回一些玩家对这款游戏的失望。但最终给这部游戏盖棺定论,还要等北美 8月 9 日这款游戏在 PlayStation 4 上发行之后的。港版PlayStation 4 版的游戏将包括繁体中文字幕和语音,售价 398 港币。

当然,这部游戏将在主机上发行三天后在 PC 端发行,Steam 国区售价 158 元。到底是神作还是神坑,这周末就能见分晓了。

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